Xbox mueve ficha con el RPG de Playground Games para protegerlo del huracán de Rockstar en otoño, o al menos eso es lo que creemos.
Hay realidades en la industria del videojuego que, por muy evidentes que parezcan, a las grandes compañías les cuesta horrores admitir en público. Esto es algo que ya hemos visto en el pasado.
Microsoft ha sacudido el panorama informativo al confirmar de forma oficial el retraso de Fable hasta febrero de 2027. El esperadísimo regreso de la mítica saga de rol, que inicialmente estaba previsto para el otoño de este año, se toma unos meses adicionales de margen.

Un atasco histórico en las navidades de Xbox, Fable nos deja colgados pero ¿con un buen motivo?
Lejos de los habituales comunicados, Xbox ha sido asombrosamente honesta con su comunidad. No estamos ante un desarrollo con problemas, estamos ante una maniobra puramente estratégica de supervivencia comercial.
Porque está claro que nadie quiere enfrentarse de tú a tú con el gigante de gigantes, y ese es GTA VI, de Rockstar Games. En La Caverna del Yeti analizamos los motivos reales de este movimiento y cómo el juego de Rockstar está alterando el calendario de lanzamientos de toda la generación.
Para entender por qué el carismático universo de Fable se nos va a principios de 2027, solo hay que echar un vistazo a la hoja de ruta que Microsoft tiene preparada para el cierre de año.
La propia compañía ha sacado pecho de un calendario que califican como «a reventar» de grandes producciones, citando sagas como Gears of War o Halo, gigantes dentro de la plataforma verde.
En mitad de semejante tormenta de lanzamientos propios y de terceros, dejar que Fable compitiera por la atención y por qué no decirlo, también del dinero de compañías mucho más colosales, era un riesgo innecesario. Un riesgo que han querido evitar de forma estratégica, y ya de paso igual les permitirá añadir alguna mecánica más innovadora en Fable de las que ya conocemos. ¿Qué opinas?












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