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Nvidia explica cómo funcionará DLSS 5: así podrán los desarrolladores ajustar la IA

Nvidia ha vuelto a poner el foco sobre su polémica tecnología DLSS 5 tras revelar nuevos detalles en el evento SIGGRAPH 2026. Después de su anuncio en marzo y de una recepción bastante dividida por parte de la comunidad, la compañía ha explicado por fin qué tipo de control tendrán los desarrolladores sobre este sistema basado en inteligencia artificial.

Dos controles para definir el resultado de la imagen

La principal sorpresa recae en los dos controles principales para ajustar el efecto de la tecnología, donde los desarrolladores podrán modificar dos aspectos clave de la imagen generada por DLSS 5:

  • Intensidad estructural: ajusta los detalles de alta frecuencia como oclusión ambiental, reflejos o subsurface scattering.
  • Intensidad tonal: modifica elementos de baja frecuencia como la iluminación general o el tono de la escena.

A pesar del nombre, Nvidia ha querido aclarar que el control estructural no altera la geometría, sino que mejora visualmente la imagen, reforzando detalles que serían costosos de renderizar de forma tradicional.

Desde su presentación, DLSS 5 ha estado rodeado de críticas. Muchos jugadores señalaron que, en lugar de reconstruir la imagen de forma tradicional, parecía aplicar una especie de «filtro IA» sobre cada fotograma.

Aunque la propia Nvidia confirmó que el sistema trabaja con frames 2D y vectores de movimiento, esto ha generado muchas dudas especialmente por cambiar de manera drástica la intención artística original de los artistas.

Si bien es cierto que el hecho de que sólo existan dos sliders podría parecer limitado, Nvidia sigue defendiendo esta decisión, argumentando que el modelo está diseñado para preservar la intención artística gracias a sistemas internos, por lo que no sería necesario ofrecer un mayor nivel de control. Aun así, la empresa ha confirmado que está trabajando en más herramientas y que ya colabora con estudios para incorporar su feedback en futuras versiones.

Ajustes por objetos y mayor flexibilidad para los desarrolladores

Uno de los aspectos más interesantes es que los desarrolladores podrán aplicar estos ajustes de forma selectiva. Es decir, podrán aplicar mayor intensidad en escenarios o fondos, o mantener un tratamiento más suave en personajes u objetos. Esto abre la puerta a un uso más equilibrado de la tecnología, evitando efectos visuales excesivos en elementos importantes.

Según las demostraciones mostradas por Nvidia, un uso moderado de la intensidad estructural puede mejorar el realismo sin alterar demasiado la escena. Efectos como el subsurface scattering, que tradicionalmente son muy costosos, pueden beneficiarse especialmente de este enfoque.

Pese a todo, DLSS 5 sigue siendo una de las tecnologías más debatidas del momento. Algunos la ven como una evolución lógica para optimizar el rendimiento, mientras otros siguen cuestionando su impacto visual. La clave estará en cómo los desarrolladores aprovechen estas herramientas y en si las futuras opciones prometidas logran convencer a una comunidad todavía escéptica.

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