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No eres tú, son ellos. Level-5 admite que usó IA generativa en las presentaciones de Professor Layton y Yo-Kai Watch

Como viene siendo habitual desde hace un tiempo, Level-5 se ha visto envuelta en una polémica por el uso de inteligencia artificial generativa en la reciente presentación de algunos de sus próximos videojuegos. La compañía japonesa ha confirmado que utilizó IA en el showcase donde mostró novedades de franquicias como Professor Layton, Yo-Kai Watch y Decapolice, después de que varios jugadores detectaran indicios de contenido generado artificialmente.

La presentación recibió numerosas críticas en redes sociales por parte de fans que no esperaban encontrar esta tecnología en los nuevos proyectos del estudio.

Las críticas terminaron provocando una respuesta directa de Akihiro Hino, presidente y CEO de Level-5, quien confirmó el uso de IA generativa durante la presentación y pidió disculpas a quienes se sintieron incómodos con ello.

Level-5 reconoce que utilizó demasiada IA

Hino salió a explicar que la inteligencia artificial se incorporó con el objetivo de conseguir una presentación más espectacular, aunque reconoce que la compañía terminó utilizando esta tecnología de una forma demasiado extensa.

Fue completamente debido al deseo de hacer la presentación más espectacular que incorporamos un procesamiento que también servía como experimento utilizando la última tecnología de IA.

«No hay contenido generado por IA» en los juegos finales

Ante la reacción de los fans, El CEO se disculpó y argumentó que el material utilizado para el showcase no será el mismo que el que llegará finalmente a las tiendas. Según el responsable de Level-5, los elementos fundamentales que definen la identidad de sus franquicias continúan siendo creados por personas.

En nuestra compañía, las partes relacionadas con el encanto y la individualidad de las obras publicadas, como los escenarios, los diseños de personajes y los conceptos básicos, son creadas todas por manos humanas.

Level-5 está utilizando inteligencia artificial para determinados procesos relacionados con trabajos creativos realizados previamente por personas. Uno de los ejemplos que menciona Hino es la conversión de ilustraciones originales en modelos tridimensionales.

El CEO insiste en que esto no significa que los juegos finales estén utilizando directamente imágenes o materiales creados mediante IA generativa. La intención de la compañía es utilizar estas herramientas para reducir el tiempo dedicado a determinadas tareas y permitir que los creadores puedan centrarse más en otros aspectos del desarrollo.

Level-5 quiere reducir sus desarrollos de cinco años a solo dos

El uso de IA también está relacionado con uno de los grandes objetivos actuales de Level-5: reducir considerablemente el tiempo necesario para desarrollar sus grandes producciones. Hino reconoce que actualmente la compañía se encuentra en una etapa de experimentación mientras intenta pasar de ciclos de desarrollo de aproximadamente cinco años a proyectos que puedan completarse en unos dos años.

Precisamente este proceso de experimentación parece haber llevado a Level-5 a probar la inteligencia artificial en diferentes partes de sus presentaciones y procesos de producción.

Es innegable que esta vez, por el deseo de crear una presentación clara y espectacular, acabamos utilizando IA de muchas maneras diferentes.

Hino ha cerrado su mensaje asegurando que la compañía tendrá en cuenta las críticas recibidas para futuras presentaciones. La polémica llega en un momento especialmente importante para el estudio, que prepara el regreso de algunas de sus franquicias más conocidas. Professor Layton, Yo-Kai Watch y otras sagas forman parte de una nueva etapa para Level-5, por lo que la compañía tendrá que convencer a sus seguidores de que la incorporación de nuevas herramientas no supondrá perder el estilo artístico que ha caracterizado a sus juegos durante años.

Por ahora, la explicación de Hino deja clara que Level-5 sí está experimentando con IA generativa, pero la compañía asegura que los diseños, escenarios y elementos creativos principales de sus videojuegos siguen estando en manos humanas.

¿Vosotros que opináis? ¿Estáis de acuerdo en el uso que le están dando a la IA, o simplemente la emplean para aumentar la producción a costa de empeorar la calidad y ahorrar costos?

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