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La industria del videojuego rompe su récord histórico… pero con una realidad preocupante detrás

La industria del videojuego se encuentra en un momento curioso. Por un lado, los despidos y las reestructuraciones continúan siendo habituales entre grandes compañías. Por otro, el negocio nunca había generado tanto dinero. De hecho, los datos de 2025 reflejan precisamente esta contradicción, con unos ingresos récord que confirman el buen estado de salud del mercado a nivel comercial.

Según el informe, la industria global alcanzó los 201.600 millones de dólares en ingresos durante el pasado año, superando por primera vez la barrera de los 200.000 millones. El mercado móvil volvió a liderar con claridad, generando 113.300 millones de dólares y manteniéndose como el principal motor económico del sector.

Sin embargo, el crecimiento más destacado se produjo en PC. Estos ingresos aumentaron un 12% hasta los 43.600 millones de dólares. Las consolas también cerraron un año positivo, alcanzando los 44.700 millones.

Eso sí, gran parte de este crecimiento no estuvo impulsado por nuevos lanzamientos. En su lugar, fueron las sagas ya consolidadas, los juegos como servicio, las suscripciones y las compras dentro de los propios títulos las que volvieron a sostener la gran parte del negocio.

En definitiva, los datos muestran que la industria sigue creciendo, pero no tanto gracias a nuevos juegos, sino a las grandes sagas de siempre y a los modelos de negocio ya asentados. ¿Es un crecimiento sólido? Sí, pero deja claro que el peso del sector recae cada vez más en lo conocido frente a las nuevas propuestas.

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