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¿El principio del fin para los actores? Epic cruza la línea en Fornite introduciendo voces con IA

Epic Games ha dado un nuevo paso en la integración de inteligencia artificial dentro de Fortnite. La compañía ha anunciado la incorporación de voces generadas por IA Hasta 36 personajes, incluyendo a Agent Jones y The Imagined, contarán ahora con voces impulsadas por IA dentro de Unreal Editor for Fortnite, permitiendo a los creadores utilizarlas libremente en sus propias experiencias.

Voces generadas con IA, pero basadas en actores reales

Según ha explicado Epic, las voces han sido desarrolladas utilizando tecnología de Gemini, el sistema de inteligencia artificial de Google, y basadas en interpretaciones de actores reales.

“Los actores aceptaron que sus interpretaciones se utilizaran para desarrollar modelos de voz que generan las respuestas habladas para estos personajes de Fortnite impulsados por LLM”.

“Nuestro siguiente paso es trabajar con los sindicatos relevantes y los actores de voz que han trabajado previamente en Fortnite Battle Royale para explorar oportunidades de hacer que sus voces originales estén disponibles en todo el ecosistema de Fortnite”.

Ahora los NPCs hablan solos, recuerdan y reaccionan

Esta novedad forma parte del sistema de conversaciones anunciado en abril, que permite crear personajes capaces de interactuar dinámicamente con los jugadores. Por ejemplo, si un jugador habla con un NPC, este puede responder en tiempo real, recordar eventos de la partida y adaptar su comportamiento, además de activar eventos dentro del juego.

Hasta ahora, esta función estaba en fase experimental, pero a partir del 30 de julio saldrá de ese estado, permitiendo a los creadores publicar islas con personajes impulsados por modelos de lenguaje.

Un precedente peligroso que impacta directamente en la industria del doblaje

No es la primera vez que Fortnite genera polémica con la IA. La incorporación de una versión inteligente de Darth Vader, en colaboración con Disney, terminó con jugadores forzando al personaje a decir insultos, lo que obligó a Epic a corregirlo con un parche.

Tras este suceso, algo quedó claro, y es que si existe una forma de romper la IA, los jugadores la encontrarán.

Más allá de la innovación tecnológica de Epic, este movimiento plantea dudas importantes para el sector del doblaje. Estamos hablando de una de las compañías más influyentes del sector adoptando de forma activa voces generadas por IA en un juego masivo.

Para muchos actores, esto representa un cambio preocupante: si Epic puede hacerlo, ¿qué impedirá que otros estudios hagan lo mismo? Desde luego, esto es una señal clara de hacia dónde se dirige el sector, un sector con menos grabaciones, más automatización y un futuro incierto para grandes profesionales que ponen su voz a los videojuegos.

¿Qué os parece que utilicen esta tecnología? Os leemos en comentarios.

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